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2020年中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長 同比增長3.7%

近日,廣州召開的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布了《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告由音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院出品,伽馬數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)戰(zhàn)略合作伙伴。報告顯示:2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年收入達到2786.87億元,同比增幅高達20.71%。

報告顯示:2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。

中國自主研發(fā)游戲海外收入第一次超過千億人民幣大關(guān),達到近1010億元人民幣(154.50億美元),同比增幅高達33.25%。值得注意的是,中國游戲傳統(tǒng)出口重要國家和地區(qū),如美日韓西歐,依然保持高速增長。而包括巴西等國在內(nèi)的一批國家,正成為中國游戲出口的重要區(qū)域。

在市場高速增長中,移動游戲表現(xiàn)較為突出。2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。而移動游戲在2020年中國游戲市場,占比高達75.24%。

另一個增幅超過總體市場的數(shù)字是中國游戲自主研發(fā)的增速。除中國自主研發(fā)的游戲在海外表現(xiàn)優(yōu)異外,2020年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。

報告顯示:中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長44.16%。

報告分析認為:廣大游戲從業(yè)者認真貫徹落實中央精神,更加注重社會效益,更加注重未成年人保護工作,更加注重精品化建設,更加注重文化內(nèi)涵,更加注重科技賦能,不斷創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與融合,讓中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出健康、繁榮、多元的發(fā)展態(tài)勢。

關(guān)鍵詞: 中國游戲用戶數(shù)量
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