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伴隨5G時代到來 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度還將更快

2020年,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為1063億元,約占全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的19.3%,相比2019年的806億元增長32%,實現(xiàn)“十三五”期間動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值翻倍。其中,北京動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為168.71億元,游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為894.29億元。這是日前記者從北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會獲悉的。

2020年,受新冠肺炎疫情影響,激發(fā)了數(shù)字娛樂消費新需求,動漫游戲產(chǎn)業(yè)受用戶數(shù)量增長、使用時長增加、消費活躍等有利因素影響,逆勢上揚。截至10月,北京動畫片備案總長度為15681分鐘,約占全國動畫片備案總長度155114.3分鐘的10.1%。中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)以北京為中心輻射周邊城市,不斷發(fā)展壯大態(tài)勢,在疫情防控常態(tài)化之后仍保持逆勢上漲趨勢。

2020年全國網(wǎng)絡(luò)動畫市場快速增長,市場規(guī)模達205.2億元,網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模達33.5億元,而北京,正是這個市場的領(lǐng)跑者。動畫電影方面,2020年合計上映動畫電影33部,比2019年上映的74部銳減73.5%。其中國產(chǎn)動畫16部,合計票房17.12億元,占比73%;進口動畫12部,合計票房6.26億元,占比27%,國產(chǎn)動畫電影《姜子牙》以16.02億元的成績,位列全球票房榜的第6位。

北京移動游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大。2020年,北京移動游戲市場實際銷售收入894.29億元,比2019年增加了178.6億元,同比增長14.95%。2020年,北京移動游戲用戶已達508.1萬人,比2019年增長16.6萬人。

積極開拓海外市場是北京游戲產(chǎn)業(yè)的一直以來的優(yōu)勢和特點。2020年北京游戲出口總產(chǎn)值為419.29億元,比2019年增長30%,較之2014年的42億元增長近10倍。北京企業(yè)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品覆蓋了100多個國家和地區(qū),在全球游戲市場占據(jù)重要位置。截至2020年11月,北京游戲備案數(shù)178個。

伴隨著泛娛樂IP時代的到來,動漫網(wǎng)游早已突破圈子,引爆消費群體基數(shù)更大的衍生品市場。“人人皆玩家,人人皆參與,人人皆創(chuàng)造”的邏輯,讓潮玩產(chǎn)品更加貼近用戶。“潮玩化”拓寬了IP商業(yè)維度,重新定義卡通形象IP的價值。北京潮玩市場規(guī)模也不斷擴大,2020年產(chǎn)值達到62.61億元,且頭部企業(yè)業(yè)績上佳。2020年上半年,泡泡瑪特總收益8.178億元,比上年同期增長50%。12月11日,泡泡瑪特在香港掛牌上市。娛樂消費公司十二棟文化,基于移動互聯(lián)網(wǎng)社交傳媒環(huán)境,合作70余個主流平臺,規(guī)?;酆暇€上流量、沉淀粉絲效應(yīng),打造內(nèi)容——產(chǎn)品——消費的閉環(huán)。

2020年的動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還呈現(xiàn)出電競新興職業(yè)吸引關(guān)注,云游戲為新趨勢、以文促旅推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展等特點,而伴隨5G時代到來,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度還將更快。

(記者 李洋)

關(guān)鍵詞: 動漫游戲產(chǎn)業(yè)
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