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長(zhǎng)期玩動(dòng)作類電子游戲傷大腦

加拿大蒙特利爾大學(xué)心理學(xué)副教授格雷格·韋斯特的新研究表明,長(zhǎng)期玩動(dòng)作類電子游戲會(huì)使大腦海馬體內(nèi)的灰質(zhì)下降,這意味著玩家更有可能得抑郁癥、精神分裂癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)和阿爾茨海默氏病等腦疾病。因此,神經(jīng)學(xué)家不該繼續(xù)使用游戲療法來提升病人的腦力。

海馬體是大腦中主要負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)和記憶的區(qū)域,包括空間記憶和事件記憶。大腦紋狀體內(nèi)的尾狀核負(fù)責(zé)記憶,幫人們記得回家的路或如何騎自行車。

韋斯特的研究顯示,打游戲時(shí),85%的玩家更多地使用尾狀核腦區(qū),這說明玩家海馬體受刺激的程度下降,或造成海馬體細(xì)胞的喪失。

為了查出動(dòng)作類電子游戲?qū)qR體和尾狀核的具體影響,韋斯特與其他幾個(gè)研究員召集了97名志愿者(51名男性,46名女性),讓他們花90個(gè)小時(shí)玩《使命召喚》《殺戮地帶》《無主之地2》等射擊游戲以及《超級(jí)馬里奧》系列中的3D游戲。

實(shí)驗(yàn)開始之前,志愿者們必須通過一個(gè)迷宮游戲。在游戲中,有些玩家會(huì)調(diào)動(dòng)大腦的響應(yīng)與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,只顧記清自己往左或右拐了幾個(gè)彎;而使用空間記憶的玩家會(huì)利用山、樹等游戲場(chǎng)景中的各種地標(biāo)走出迷宮。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,利用響應(yīng)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和空間記憶的兩種玩家,在同樣的時(shí)間內(nèi),其大腦受到的影響截然不同。前者尾狀核更多地受到刺激,后者的海馬體會(huì)更多地受到刺激。相應(yīng)地,玩動(dòng)作類游戲90分鐘后,不用空間記憶的玩家海馬體出現(xiàn)了萎縮。然而,全部玩家在接觸3D游戲90分鐘后,均顯示出海馬體內(nèi)灰質(zhì)數(shù)量在增長(zhǎng)。

韋斯特建議,射擊等動(dòng)作類游戲應(yīng)更改設(shè)計(jì),去掉GPS地圖功能,促使玩家使用空間記憶認(rèn)路,避免對(duì)其海馬體產(chǎn)生負(fù)面影響。(實(shí)習(xí)生馬雨昕)

關(guān)鍵詞: 動(dòng)作類 電子游戲 大腦
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