圖為2016年“CHINATOP·國(guó)家杯”電子競(jìng)技大賽上,藝術(shù)家為海內(nèi)外青年表演京劇。 |
阿里體育創(chuàng)辦的世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)上,總計(jì)有來自125個(gè)國(guó)家和地區(qū)的超過6萬名選手報(bào)名參賽。圖為外國(guó)選手登臺(tái)亮相。 |
圖為不久前在山東青島舉辦的2017中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)上,選手們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行電子競(jìng)技比賽。 |
2017年北京國(guó)際服務(wù)貿(mào)易交易會(huì)現(xiàn)場(chǎng),數(shù)字娛樂板塊首次出現(xiàn)電子競(jìng)技的身影,體感競(jìng)技、電競(jìng)音樂會(huì)等穿插其中。圖為一名年輕人在電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行VR游戲。 |
圖為2017年7月,第15屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上,參觀者在現(xiàn)場(chǎng)觀看網(wǎng)游角色扮演秀。 |
不久前,國(guó)際奧委會(huì)發(fā)布的《奧林匹克峰會(huì)公告》指出,競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的“電子競(jìng)技”可被認(rèn)為是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),它的參與者也需要參加強(qiáng)度跟傳統(tǒng)體育賽事運(yùn)動(dòng)員相當(dāng)?shù)馁惽皽?zhǔn)備和訓(xùn)練。這份公告還指出,電子競(jìng)技正表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)速度,為不同國(guó)家的年輕人參與奧運(yùn)提供了一個(gè)平臺(tái)。值得注意的是,中國(guó)近年來在電子競(jìng)技領(lǐng)域取得了快速發(fā)展,不僅涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的電子競(jìng)技選手,而且通過電子游戲開發(fā)、電子競(jìng)技大賽舉辦、線下娛樂互動(dòng)等等,大大促進(jìn)了中外青年人之間的人文交流,成為中國(guó)對(duì)外開放的一個(gè)全新維度。
1科技開創(chuàng)全新領(lǐng)域
中共十九大報(bào)告在論述供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革時(shí)指出,加快建設(shè)制造強(qiáng)國(guó),加快發(fā)展先進(jìn)制造業(yè),推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,在中高端消費(fèi)、創(chuàng)新引領(lǐng)、綠色低碳、共享經(jīng)濟(jì)、現(xiàn)代供應(yīng)鏈、人力資本服務(wù)等領(lǐng)域培育新增長(zhǎng)點(diǎn)、形成新動(dòng)能。支持傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級(jí),加快發(fā)展現(xiàn)代服務(wù)業(yè),瞄準(zhǔn)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)提高水平。
如今,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的發(fā)展,不僅提升了傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)、工業(yè)生產(chǎn)及要素流通的效率,更拓寬了人們文體活動(dòng)的空間與邊界,電子競(jìng)技就是時(shí)下最受年輕人關(guān)注的領(lǐng)域之一。
據(jù)了解,電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。“電子競(jìng)技借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件例如無人機(jī)、人工智能等電子化工具以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,以電子游戲作為載體進(jìn)行對(duì)抗的體育形式。只不過與傳統(tǒng)體育不同的是,‘器材’與‘場(chǎng)地’是借助于信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。”阿里體育一位負(fù)責(zé)人說。
改革開放之初,中國(guó)由于計(jì)算機(jī)、顯示屏等并不普及,電子游戲起步較晚。上世紀(jì)八九十年代,中國(guó)香港等地區(qū)十分流行的街機(jī)(一種置于公共娛樂場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性游戲機(jī))和讀卡游戲機(jī)(紅白機(jī))開始大量進(jìn)入內(nèi)地。2000年以后,隨著中國(guó)個(gè)人電腦的普及與電子信息技術(shù)的發(fā)展,海外來華的各類電子游戲不斷更新?lián)Q代,游戲也由最初較為簡(jiǎn)單的“闖關(guān)”“格斗”“射擊”逐步升級(jí)為“智力對(duì)抗”“角色扮演”“團(tuán)隊(duì)互動(dòng)”等更高級(jí)的形態(tài)。
騰訊電競(jìng)等單位發(fā)布的《2017年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,從1998年至今,電子競(jìng)技經(jīng)過了3個(gè)發(fā)展階段。其中1998年至2008年屬單機(jī)時(shí)代,2008年至2016年屬網(wǎng)游時(shí)代,2016年至今為移動(dòng)時(shí)代。到2016年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)完成1.7億的用戶積累,2017年預(yù)計(jì)將達(dá)到2.2億人??梢?,中國(guó)已經(jīng)成為名副其實(shí)的電子競(jìng)技大國(guó)。
“電子競(jìng)技源于電子游戲,但又比電子游戲更加職業(yè)化。電子游戲更多是玩家與電腦進(jìn)行‘人機(jī)對(duì)話’,而電子競(jìng)技則是人與人之間通過游戲程序這一載體直接對(duì)話。中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展離不開我們信息科技的不斷進(jìn)步??梢哉f,正是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的飛速發(fā)展,拓寬了人與人之間的互動(dòng)空間和維度,通過供給側(cè)的變革創(chuàng)造了社交、娛樂、比賽的新空間與新需求。”黑色時(shí)空(北京)體育有限公司董事長(zhǎng)秦袁對(duì)本報(bào)記者表示。
2中國(guó)角色日益凸顯
事實(shí)上,相比于傳統(tǒng)競(jìng)技體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技對(duì)選手的要求一點(diǎn)都不遜色。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,電競(jìng)選手的最佳年齡段在17歲至24歲之間,此時(shí)的反應(yīng)速度和注意力集中度都非常高。在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中,25歲可能就已經(jīng)屬于需要退役的“老將”了。
在中國(guó),電子競(jìng)技經(jīng)歷了從質(zhì)疑到規(guī)范的過程后,實(shí)現(xiàn)了快速發(fā)展。2003年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目;2016年,電子競(jìng)技與冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一道被寫入《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,成為具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目。與此同時(shí),發(fā)改委、文化部、教育部等相關(guān)部委也出臺(tái)了推動(dòng)電競(jìng)規(guī)范發(fā)展的政策。
專家表示,全球電競(jìng)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展、國(guó)內(nèi)政策紅利的釋放、海內(nèi)外資本競(jìng)相布局,助推了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,由賽事主辦方、職業(yè)選手、俱樂部等組成內(nèi)容生產(chǎn)方,聚合粉絲效應(yīng),再交由賽事執(zhí)行方進(jìn)行系統(tǒng)專業(yè)的內(nèi)容制作,然后由電視直播平臺(tái)、電子競(jìng)技媒體、游戲直播平臺(tái)等渠道進(jìn)行傳播,最后觸達(dá)普通觀眾。
在此背景下,中國(guó)各地所舉辦的電子競(jìng)技賽事不僅日益為海外年輕人所關(guān)注,更吸引了大量參賽選手來華。
來自波蘭南部的21歲女服務(wù)員卡塔茲亞娜·噶多瓦斯卡4年前開始玩英雄聯(lián)盟,很快她就意識(shí)到自己非常擅長(zhǎng)這款游戲。隨后,她加入了一個(gè)全職女子團(tuán)隊(duì)。不久前,卡塔茲亞娜·噶多瓦斯卡經(jīng)過一列火車和兩架航班的中轉(zhuǎn)之后趕到中國(guó)香港參加一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽。“我的父母每天都讓我放棄電子競(jìng)技,認(rèn)為它很幼稚,專注于現(xiàn)實(shí)生活才能變得更加成熟。而在我看來這就是生活的一部分。”她說。
再例如,11月19日至23日,秦袁所在黑色時(shí)空(北京)體育有限公司承辦的“CHINATOP·國(guó)家杯”電子競(jìng)技大賽全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)熱鬧非凡。現(xiàn)場(chǎng),來自中國(guó)、俄羅斯、美國(guó)、波蘭、菲律賓等國(guó)家的16支世界頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)、近70位知名電競(jìng)選手同臺(tái)亮相,角逐4個(gè)項(xiàng)目的冠軍寶座,共同為海內(nèi)外的電競(jìng)愛好者呈現(xiàn)一場(chǎng)緊張的巔峰對(duì)決和全新的視覺盛宴。對(duì)不少海外年輕人來說,這是第一次來中國(guó)。
國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技項(xiàng)目部部長(zhǎng)唐華在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示,電子競(jìng)技為科技和消費(fèi)領(lǐng)域的商業(yè)模式帶來了創(chuàng)新,同時(shí)具備吸引千禧一代積極參與的獨(dú)特能力。
“隨著中外體育文化交流日漸頻繁與深入,電子競(jìng)技已經(jīng)成為新時(shí)代的文化交流大使。2017年11月4日在北京鳥巢舉行的S7英雄聯(lián)盟全球總決賽,近4萬名世界各地的觀眾來現(xiàn)場(chǎng)觀賽,氣氛熱烈一票難求,不僅是中外電競(jìng)愛好者的賽事活動(dòng)盛宴,更是各國(guó)電競(jìng)文化和體育精神的交流和融合。”唐華說。
3人文交流不斷加深
中共十九大報(bào)告指出,健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系和市場(chǎng)體系,創(chuàng)新生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)機(jī)制,完善文化經(jīng)濟(jì)政策,培育新型文化業(yè)態(tài)。廣泛開展全民健身活動(dòng),加快推進(jìn)體育強(qiáng)國(guó)建設(shè),籌辦好北京冬奧會(huì)、冬殘奧會(huì)。加強(qiáng)中外人文交流,以我為主、兼收并蓄。推進(jìn)國(guó)際傳播能力建設(shè),講好中國(guó)故事,展現(xiàn)真實(shí)、立體、全面的中國(guó),提高國(guó)家文化軟實(shí)力。
業(yè)內(nèi)人士表示,電子競(jìng)技是一門新興的“世界語(yǔ)言”,而國(guó)家杯等電子競(jìng)技比賽要做的就是以此為窗口向世界推介更多具有中國(guó)特色、體現(xiàn)中國(guó)精神、蘊(yùn)藏中國(guó)智慧的文化載體,讓中華文化以海外年輕人更喜聞樂見的形式“走出去”。
比如,由金山軟件開發(fā)的3D武俠角色扮演游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》,就憑借地形植被渲染技術(shù)、場(chǎng)景光影特效來展現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)武俠世界。游戲中,設(shè)計(jì)者將詩(shī)詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的元素融入到游戲中,給玩家還原了一個(gè)氣勢(shì)恢弘、壯麗華美的大唐世界。
“除了游戲本身,賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的重要紐帶,正所謂‘無比賽,不電競(jìng)’。因此,電子競(jìng)技一方面可以在獎(jiǎng)杯、賽場(chǎng)、游戲設(shè)置等很多環(huán)節(jié)融入中國(guó)元素,讓海外選手感知;另一方面賽事本身特別是‘線下賽’也將促使很多國(guó)外年輕人來到中國(guó),實(shí)際感知一個(gè)真實(shí)、立體、全面的中國(guó)。”秦袁說,作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)國(guó)家杯賽事的重要承辦方,自己所在的企業(yè)正在廣泛開展國(guó)內(nèi)優(yōu)秀原創(chuàng)中國(guó)風(fēng)游戲的收集工作,努力向世界闡釋推介更多具有中國(guó)特色、體現(xiàn)中國(guó)精神、蘊(yùn)藏中國(guó)智慧的游戲內(nèi)容,使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過電子競(jìng)技這一載體傳承創(chuàng)新、走出國(guó)門、走向世界。
與此同時(shí),主流社會(huì)認(rèn)可程度不高、賽事體系不夠健全、職業(yè)發(fā)展規(guī)范化相對(duì)落后、專業(yè)化的電競(jìng)?cè)瞬排c職業(yè)運(yùn)動(dòng)員緊缺等問題也不容忽視。
對(duì)此,唐華表示,大部分的體育運(yùn)動(dòng)都源于游戲,一旦游戲有了規(guī)則、競(jìng)技性就可以升級(jí)成為體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技也是一樣,電子競(jìng)技是將電子游戲進(jìn)行公平化、專業(yè)化、理性化、制度化、精確化的產(chǎn)物。它與電子游戲既有共性又有本質(zhì)的區(qū)別。未來規(guī)范引導(dǎo)電子競(jìng)技健康發(fā)展,使之進(jìn)一步促進(jìn)對(duì)外開放與文化交流,就是要在這“五化”上下工夫。
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