VR 新品疊加 AI 賦能創(chuàng)作 ,C 端 VR 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進(jìn)入黃金發(fā)展期
VR產(chǎn)業(yè)鏈包括三大環(huán)節(jié): 硬件 、 內(nèi)容及應(yīng)用場(chǎng)景 。 目前硬件中光學(xué) 、 顯示技術(shù)等環(huán)節(jié)的技術(shù)更新趨勢(shì)已然顯現(xiàn) ,Pancake 光學(xué)方案在輕薄 、成像質(zhì)量 上更具優(yōu)勢(shì) ,能有效縮減 VR 設(shè)備體積與重量 ,或成為未來(lái)主流 VR 設(shè)備首選 方案 。AI 與 VR/AR 技術(shù)的融合一方面能幫助 VR 開(kāi)發(fā)人員迅速搭建 VR 場(chǎng)景,提高 VR 內(nèi)容制作效率,另一方面可以幫助 VR 技術(shù)更好的模擬現(xiàn)實(shí)世界,增強(qiáng)用戶(hù)沉浸感 。此外 , 頭部產(chǎn)品對(duì)行業(yè)整體出貨量拉動(dòng)作用明顯 ,2022年以來(lái), VR 新品密集上線 , 頭部產(chǎn)品 Pico 4 和 Quest Pro 以及預(yù)計(jì) 2023 年 上線的蘋(píng)果 MR 產(chǎn)品 ,同時(shí)配合隨新品一 同推出的內(nèi)容應(yīng)用 ,有望帶動(dòng) VR 硬件出貨提速。當(dāng)前 VR 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍屬于藍(lán)海,硬件突破及 AI 賦能或推動(dòng) VR 內(nèi)容生態(tài)迎來(lái)爬坡期。
C 端 VR 或遵循休閑游戲— 社交、直播— 重度游戲的發(fā)展路徑
隨著手機(jī)硬件與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與用戶(hù)需求的提升,手機(jī)應(yīng)用生態(tài)呈“輕 度休閑游戲 — 社交 — 視頻/直播 — 重度游戲”的發(fā)展路徑。借鑒手機(jī)應(yīng)用發(fā)展歷 史 ,我們認(rèn)為 VR 內(nèi)容生態(tài)或遵循“輕度休閑游戲 — 視頻/直播/社交 — 重度游 戲”發(fā)展路徑 , 目前輕度休閑游戲仍是主流 VR 應(yīng)用 ,視頻 、直播等應(yīng)用形態(tài)快速發(fā)展 ,Pico《三體》 等 VR 互動(dòng)敘事故事以及 VR 演唱會(huì)直播等重點(diǎn)內(nèi)容有助于培育用戶(hù)習(xí)慣,有望加速引導(dǎo)用戶(hù)從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向 VR 平臺(tái)遷移。 VR社交與娛樂(lè)等內(nèi)容融合性強(qiáng) ,且更具沉浸感 ,有望成為搭建虛擬與現(xiàn)實(shí)的橋梁。
此外 ,《Half-Life:Alyx》發(fā)售不到一年銷(xiāo)售超過(guò) 200 萬(wàn)套 ,體現(xiàn)了重度 VR游戲的商業(yè)化潛力較大 ,隨 VR 硬件的成熟 ,大型重度游戲或?yàn)橹匾?VR 應(yīng)用趨勢(shì)。
VR/AR 沉浸式內(nèi)容市場(chǎng)空間打開(kāi)
政策助力及疫后線下文旅消費(fèi)復(fù)蘇驅(qū)動(dòng)下 ,B 端 VR/AR 沉浸式內(nèi)容空間打開(kāi)隨著 VR/AR 相關(guān)政策規(guī)劃陸續(xù)出臺(tái)與線下應(yīng)用場(chǎng)景的持續(xù)拓展,VR/AR等技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)及多行業(yè)融合發(fā)展趨勢(shì)將不斷推進(jìn),疊加疫后線下消費(fèi)復(fù)蘇,VR/AR 技術(shù)帶來(lái)的沉浸式內(nèi)容在工業(yè) 、文旅 、線下娛樂(lè) 、教育等領(lǐng)域的商業(yè)化空間將逐漸打開(kāi)。
C 端建議關(guān)注 Meta、Pico 內(nèi)容生態(tài) ,Pico 從游戲 、視頻 、直播 、社交等全面布局 VR 內(nèi)容生態(tài) ,依托字節(jié)集 團(tuán)內(nèi)容優(yōu)勢(shì) ,或有望通過(guò)視頻 、直播等構(gòu)建VR生態(tài)壁壘 。游戲方面 ,具備較強(qiáng)游戲研發(fā)能力 的公司在 VR 內(nèi)容研發(fā)中或更具優(yōu)勢(shì) 。視頻與直播方面 ,視頻平臺(tái) 、短視頻平臺(tái)與直播平臺(tái)是重要的 內(nèi)容提供方 。B 端建議關(guān)注線下文旅 VR/AR 沉浸式 內(nèi)容供應(yīng)商等。
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完美世界 (002624):作為一家技術(shù)驅(qū)動(dòng) 的數(shù)字文創(chuàng)企業(yè) ,公司始終關(guān)注 前沿技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用 。多年來(lái) ,公司在引擎研發(fā)及應(yīng)用領(lǐng)域積累了 獨(dú)特 的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì) , 目前公司數(shù)款在研游戲產(chǎn) 品均基于 UE5 引擎研發(fā) 。 目前公 司 已將 AI 相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲 中 的智能 NPC、場(chǎng)景建模 、AI 劇情 、AI 繪 圖 等方面 。例如 , 《 夢(mèng)幻新誅仙 》采用智能 NPC 與 IK 技術(shù) ,使得 NPC 具有豐 富 的微表情 ,為玩家提供真實(shí) 自然 的交互體驗(yàn);公司在研 的仙俠題材 MMORPG 端游《 誅仙世界 》創(chuàng)新運(yùn)用了全天候天氣智能 AI 演算技術(shù) ,實(shí)現(xiàn) 了對(duì)雨 、 雪 、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理 ,天氣變化切實(shí)融入到玩家的游戲體 驗(yàn) 中 。在研發(fā)方面 ,公司通過(guò) AI 技術(shù)進(jìn)行智能整合 ,為項(xiàng) 目打通方案 ,滿(mǎn) 足功能要求 ,例如通過(guò) AI 技術(shù)完成場(chǎng)景建模 、紋理渲染等; 此外公司還在 游戲研發(fā)過(guò)程 中使用 AI 繪 圖等技術(shù) ,對(duì)于開(kāi)拓設(shè)計(jì)思路與創(chuàng)意靈感 、提升 游戲研發(fā)效率起到了很好的推動(dòng)作用。
芒果超媒 (300413):從 2023 年全年來(lái)看 ,芒果 TV 優(yōu)質(zhì)劇作數(shù)量有望超 越去年: 目前《 聲生不息寶 島季 》開(kāi)啟招募 ,預(yù)計(jì) 2023 年第二季度上線; 2023 年待播綜藝 除《 乘風(fēng)破浪 4》 《 披荊斬辣 3》 外 ,儲(chǔ)備有頭部音綜《 青 年 π 計(jì)劃》,迷蹤賽道《 密逃 5》《 女子推理社》 等 ,創(chuàng)新綜藝《 無(wú)名之輩 》 等 ;劇集方面 , 《 我的人間煙火》 《以愛(ài)為營(yíng) 》 以及芒果季風(fēng)作品《 大宋少年志 2》 《珍品》 等潛力劇集待播 。 國(guó)海證券認(rèn)為 ,2023 年 ,芒果優(yōu)質(zhì)劇集 儲(chǔ)備提升會(huì)員業(yè)務(wù)增長(zhǎng)確定性,管理層調(diào)整加速雙平臺(tái)融合,加上小芒電商、 元宇宙 、實(shí)景娛樂(lè)等一批創(chuàng)新業(yè)務(wù)的快速發(fā)展 ,公司將依托雙平臺(tái)頭部爆款 內(nèi)容的持續(xù)自制能力 ,建立起長(zhǎng)視頻內(nèi)容生態(tài)正循環(huán)。
兆訊傳媒 (301102):從市場(chǎng)應(yīng)用角度來(lái)看,在體驗(yàn)為王的時(shí)代,通過(guò) AR、 VR 等技術(shù)手段 ,數(shù)字戶(hù)外將逐步邁進(jìn)體驗(yàn)化的發(fā)展方向 。公司未來(lái)不排除通 過(guò)技術(shù)更新迭代拓展相關(guān)新領(lǐng)域 。與此同時(shí) ,戶(hù)外裸眼 3D 高清大屏作為公 司拓展新領(lǐng)域 ,將逐步開(kāi)啟公司“第二曲線 ”,今年 6 月 ,公司在廣州和太 原打造的 1400 平方 、550 平方裸眼 3D 大屏建成落地并進(jìn)入運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。
免責(zé)聲明:以上信息出自匯陽(yáng)研究部,內(nèi)容不做具體操作指導(dǎo),客戶(hù)亦不應(yīng)將其 作為投資決策的唯一參考因素。據(jù)此買(mǎi)入,責(zé)任自負(fù),股市有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。
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