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VR產(chǎn)業(yè)還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場檢驗(yàn)?

  “魔鏡,魔鏡,誰是世界上最美的女人?”童話故事里的魔鏡,讓惡王后通曉整個世界,現(xiàn)實(shí)里的魔鏡,卻可以帶來整個童話世界。

  6月21日,國美全球首家專業(yè)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))影院迎來先鋒觀影團(tuán),在影院里帶上VR“魔鏡”,人們可以做游戲,還能成為電影里的主人公,影響電影劇情。

  2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉(zhuǎn)變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來?

  這塊“亦真亦幻”的魔鏡還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場的檢驗(yàn)?

 

  各大VR企業(yè)近來紛紛出招大力推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓我們看看有哪些新奇特。

  應(yīng)用系

  學(xué)與玩,有分別嗎?

  學(xué)習(xí)苦嗎?玩耍甜嗎?這個問題可能對于“VR沉浸教室”的同學(xué)們再也不是問題。

  歷史課,他們可以“穿越”回古代,“見”證人類文明的起源和發(fā)展;生物課,他們能“鉆”進(jìn)人的身體里,看血液的奔騰,聽細(xì)胞的代謝……這個“101VR沉浸教室”,讓寓教于樂體現(xiàn)得更為真實(shí)。

  “游戲化的體驗(yàn)式教育讓學(xué)生更能集中精力。”教室出品方網(wǎng)龍科技副總裁熊立介紹,網(wǎng)龍科技利用VR/AR技術(shù)、云計算、大數(shù)據(jù)和人工智能等,讓學(xué)習(xí)向“玩樂”邁出了一大步。

  “在VR教育中,內(nèi)容是至關(guān)重要的,但內(nèi)容制作還存在專業(yè)技術(shù)門檻:一是缺少素材,二是缺少簡單易上手的編輯工具。”熊立說,網(wǎng)龍還推出了全球第一個教育性VR編輯器——101創(chuàng)想世界,編輯器中包含了大量3D素材,學(xué)生可以根據(jù)自己的理解,制作自己的VR內(nèi)容和作品。比如,在學(xué)習(xí)李白《靜夜思》時,學(xué)生可以在編輯器里選擇場景、物件、人物進(jìn)行組合,還原場景并通過VR眼鏡觀看。

  “組裝場景”是游戲還是學(xué)習(xí)?邊界已經(jīng)模糊,VR教育將游戲化思維融入教育,讓原本枯燥的知識點(diǎn)通過不同的載體和設(shè)施呈現(xiàn)出來。

  除了教育,作為主打應(yīng)用的VR企業(yè),網(wǎng)龍科技在不久前的“6·18”海交會上,還展示了“VR險情逃生”“VR過山車”“VR海底尋寶”等不同風(fēng)格的產(chǎn)品,并籌劃與安徽合肥肥東縣政府共建VR小鎮(zhèn)。其中能帶小伙伴海底考古、沉船探寶的“VR海底尋寶”實(shí)體科技館已經(jīng)入駐中國科技館。

  名為“急速風(fēng)暴”的VR游戲更給人真正的過山車體驗(yàn),系好安全帶、戴上VR頭盔,一條驚險曲折的軌道緊跟著呼嘯而來,飛車沿著軌道緩緩上升到高處后,智能座駕迅速下沉,繼而俯沖翻騰,身體跟著倒立,感受巨大的離心力。這一切不需要搭建大起落軌道,不需要大面積場地,只需要一個座椅和一副“魔鏡”。

  技術(shù)控

  “磨”鏡小能手是怎樣煉成的

  明又亮——別看是電子產(chǎn)品,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫。

  “如果沒有清晰度的提升,VR體驗(yàn)的真實(shí)感將無從談起。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰解釋,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨鏡”就是要讓畫面毫無顆粒感,越細(xì)膩越好。對于VR設(shè)備,這涉及到兩個參數(shù)的提升,一個是與電腦、電視等顯示器一樣的分辨率,另一個是VR設(shè)備特有的角分辨率。

  “暴風(fēng)魔鏡即將推出一款名為暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品,”黃曉杰介紹,“它的幾個重要參數(shù)都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)產(chǎn)品,它將采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,刷新率為每秒90幀圖像。”

  另一個清晰度的重要指標(biāo)是角分辨率,簡單而言,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。弧度越小,表現(xiàn)為顆粒感越小,清晰度越高。據(jù)了解,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1'、HTC VIVE的5.1'。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率達(dá)到3.7'。

  把暴風(fēng)魔鏡稱為“磨”鏡小能手,還因?yàn)樗?ldquo;魔鏡”中的世界“亮”了起來。黃曉杰表示,設(shè)備通過異步時間扭曲(ATW)技術(shù),彌補(bǔ)頭部旋轉(zhuǎn)時丟失的幀,解決了眩暈的問題。Matrix同時做到了110°的超大視場角,將延時降低到17毫秒以內(nèi)。“不眩暈”的大視角讓體驗(yàn)者倍感敞亮,配置方面,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,為虛擬世界提供了平滑追蹤,還可以將移動到顯示的延遲時間縮短50%以上。

  科學(xué)說

  騙過大腦并非易事

  無限接近真實(shí),可謂是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“畢生追求”。為此,成功的VR要騙過感官、蒙暈大腦,讓它分不清孰真孰假,當(dāng)然這些都要偷偷地進(jìn)行,越感受不到越好。目前市場上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場景中。

  有分析認(rèn)為,目前市場上多數(shù)的VR設(shè)備在用戶體驗(yàn)上都存在不足,包括重量、眩暈感、交互體驗(yàn)、清晰度等均不完善。黃曉杰總結(jié)道:“VR行業(yè)所推出的硬件和內(nèi)容的技術(shù)成熟度、服務(wù)體系、價格、用戶體驗(yàn)等都遠(yuǎn)不能推動整個行業(yè)的正向發(fā)展。”

  通俗地說,“它們不能了無痕跡地騙過大腦”。

  從神經(jīng)學(xué)的角度看,大腦中有一種記憶類型叫做“感覺登記”,以視覺為例,眼睛后的神經(jīng)線路連接到枕葉某腦區(qū),產(chǎn)生了一系列神經(jīng)沖動,這些神經(jīng)沖動轉(zhuǎn)移到其他腦區(qū)使人知道“自己感覺到了”。虛擬現(xiàn)實(shí)就是將電信號營造的內(nèi)容傳遞給大腦,讓它進(jìn)行了“感覺登記”。

  三聯(lián)生活周刊記者陳賽曾撰文描述VR所帶來的欺騙:除了視覺信號之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還讓大腦接收到聲音、味覺、嗅覺甚至觸覺信號,比如風(fēng)和震動,讓你不得不相信自己身處一個并不存在的世界。從根本上來說,“虛擬現(xiàn)實(shí)”就是欺騙你的大腦,而且是在最原始的水平上。即使理智上你完全清楚自己并非立在懸崖絕壁之上,但身體的每個反應(yīng)都告訴你,你處于真正的危險中。無論你如何說服自己跳一下試試,雙腿硬是無法抬起來,因?yàn)槟愕拇竽X在阻止你這么做。

  也就是說,即便你的意識感受到了欺騙,你的大腦也在執(zhí)迷不悟,做到這樣才是真正成功的VR。記者 張佳星

關(guān)鍵詞: 產(chǎn)業(yè) 市場
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