據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院4月24日發(fā)布的《2022年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2022年1-3月,中國移動游戲市場實際銷售收入為604.32億元,增長率有所減緩。而在停運產(chǎn)品名單中,近一半是運營五年及以上的產(chǎn)品,同時在流水榜單TOP10中,僅一款新游入榜。隨著新一批游戲版號已于日前下發(fā),多款移動游戲即將上線運行,在新老游戲產(chǎn)品的競爭中,老游戲如何保持流水增量,新游戲如何突破成長期并爭得更多用戶,均是關(guān)鍵的下一步。
收入增長率低于去年同期
正當游戲上市公司陸續(xù)交出2022年一季度報時,游戲市場一季度的整體發(fā)展情況也漸漸浮出水面,而占據(jù)較大份額的移動游戲,更是人們關(guān)注的焦點。
《報告》顯示,2022年1-3月,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,不僅《原神》《夢幻西游》等長線產(chǎn)品帶來了流水增量,新游《文明與征服》等產(chǎn)品也向前邁進了一步。
然而,移動游戲市場雖整體保持了增長,但收入增長率卻不及往年同期。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-3月,中國移動游戲市場實際銷售收入實現(xiàn)了同比6.25%的增長率,但今年的增長率不足上年同期的一半。對此,《報告》指出,新游增量不及去年同期,使得同比增長率低于去年同期。
北京商報記者注意到,雖然增速有所下滑,但仍陸續(xù)有更多新游戲企業(yè)注冊成立。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至4月12日,我國現(xiàn)有超37萬家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含“游戲”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的企業(yè)。從注冊時間來看,74%的企業(yè)成立于五年以內(nèi)。從注冊資本上看,44.31%的企業(yè)注冊資本在100萬元以下,12.41%的企業(yè)注冊資本在1000萬元以上。近年來,我國游戲相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))數(shù)量逐步增長。其中,去年注冊量逼近10萬大關(guān)。今年新注冊成立的游戲相關(guān)企業(yè)已超2.3萬家,僅3月就有1萬家相關(guān)企業(yè)成立。大量企業(yè)的出現(xiàn),也進一步加劇了市場競爭。
市場環(huán)境催化優(yōu)勝劣汰
市場競爭已必不可免,游戲版號此前的暫停發(fā)放,也曾給相關(guān)公司及從業(yè)者經(jīng)營壓力,直至日前重新恢復發(fā)放,給了不少從業(yè)者繼續(xù)邁出下一步的信心。但此時,市場的優(yōu)勝劣汰以及生命期臨近尾聲的情況也在同步發(fā)生,部分移動游戲產(chǎn)品選擇終止了步伐。
《報告》指出,2022年一季度,移動游戲產(chǎn)品停運數(shù)量較上季度明顯減少,環(huán)比減少81.82%,其中,近一半是運營五年及以上的產(chǎn)品,處在生命周期末期。與此同時,新游要想在已占據(jù)一定市場份額的“老產(chǎn)品”中突出重圍,也面臨著挑戰(zhàn)。《報告》顯示,在今年一季度的游戲流水榜測算TOP10中,僅有4399公司的策略類產(chǎn)品《文明與征服》這一款新游進入榜單。
為了讓旗下產(chǎn)品能夠?qū)ν婕耶a(chǎn)生吸引力并擁有更長的生命期,相關(guān)游戲公司也在逐步調(diào)整項目運行計劃。完美世界曾在《2021年度業(yè)績快報》中提到,公司將對符合未來戰(zhàn)略方向的項目進行資源傾斜,增加研發(fā)人員,加大研發(fā)投入,并于報告期末逐步精簡與公司發(fā)展目標契合度較低的項目,推進人才梯隊的優(yōu)化。
游戲行業(yè)分析師趙勇表示,資金與資源都要用在刀刃上,“當下的游戲市場雖然有上千億規(guī)模,但真正想要從中分得一杯羹并不容易,無序布局只會讓自身離市場越來越遠,因此要在資源分配、研發(fā)等方面下功夫”。
高品質(zhì)輸出尋破局
新游戲期待能收獲玩家青睞成為新的爆款,老游戲也希望能長線運行,延續(xù)產(chǎn)品熱度。如何從中覓得發(fā)展新機,成為了游戲公司當下不得不考慮的問題,而研發(fā)則是其中極為關(guān)鍵的一環(huán)。
《報告》指出,研發(fā)投入的增加和研發(fā)人才占比的增長,對企業(yè)滿足用戶新的需求、提升產(chǎn)品流水以及提升企業(yè)競爭力等方面,起到了重要的作用。同時,企業(yè)使用新的技術(shù),擴展產(chǎn)品類型增強用戶體驗,也是流水增長的重要因素。
在中央財經(jīng)大學文化經(jīng)濟研究院院長魏鵬舉看來,老款游戲保持玩家忠誠度,需要及時了解用戶需求,并不斷地對游戲內(nèi)容進行改進維護,不僅能夠強化口碑,也利于新玩家的加入。而新游戲上市后,需要付出較大的推廣成本,介入更好的平臺進行宣傳。
此外,趙勇認為,玩家經(jīng)歷大量產(chǎn)品的體驗后,是否會繼續(xù)玩老產(chǎn)品或下載新游,甚至是愿意為游戲付費,均對產(chǎn)品品質(zhì)有著更高的要求,只有得到認可的游戲才能得到真正的生命力。(鄭蕊 實習記者 韓昕媛)
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